電影感 × 潛行 × 生存壓力:這款遊戲主打「第三人稱敘事動作冒險」,融合多種玩法
探索 & 地形移動:攀爬冰壁、跨越裂谷、穿越暴風雪地形設計強調「真實危險感」與流動性
潛行壓迫玩法:遭遇未知生物(Nemesis)時,正面硬剛=找死
必須利用環境、聲音、視線進行躲避,有點像那種「不敢呼吸」的壓力感
劇情推進 & 雙角色敘事
玩家會體驗兩位角色的不同處境,情感與劇情是核心
你會逐漸意識到未知的存在:你並不孤單。但問題是那「存在」不是來幫你的。
無法理解的行為模式,無法預測出現時機壓迫感遠大於戰鬥,恐懼不是來自攻擊,而是被注視
人類的最終計畫:第九行星「Persephone」
當地球不再適合生存,人類開始向宇宙下注,目標是一顆神秘的外太陽系行星:Persephone
這顆星球被認為:可能擁有適合改造的環境,具備未知但可利用的資源是「人類文明延續」的最後候選地,但沒有人真正踏上過那裡。
時間來到2060年代——地球已經逐漸走向不可居住的末路,人類將最後希望押在一顆新發現的第九行星「Persephone」上。 你踏上「人類最後希望」的探索任務——
結果第一件事就是:墜機。沒錯,一切從「災難」開始。
一場關於「找回彼此」的極限旅程-冰封星球的真相
當主角降落後,很快就會發現:這顆星球並不是「新家園」,而更像 一個會拒絕人類存在的地方
溫度極端到裝備都可能失效,地表結構不穩,隨時崩裂,風雪不是天氣,是「災難等級事件」
還存在「未知生命」或現象,這裡不是殖民地,是試煉場。
你將扮演探索者 Ariane,在冰封星球上醒來隊友 Thomas 失聯、受傷、可能隨時死亡。
你要做的不是拯救世界,而是在這顆冷到骨子裡的星球上,找到他。
但問題是:地形極端惡劣,環境隨時變化還有「某種東西」正在獵殺你。
這不是單純求生,而是在未知恐懼中維持人性與希望的旅程。
「遠日點(Aphelion)」的象徵意義
「Aphelion」本身是天文學術語,代表行星距離太陽最遠的那一刻。
這個概念在遊戲中被放大成一種隱喻:
人類文明走到最遠點與「溫暖」、「生命」、「希望」的距離越來越遠,正站在「是否還能回頭」的臨界點,這不只是太空任務,而是文明的最後一步。






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