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日版 Wii 異域神劍

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商品特色

日版 Wii 異域神劍


書盒齊全


讀取正常


異域神劍》是由曾製作《異域神兵》與《異域傳說》三部曲的 MONOLITHSOFT 高橋哲哉領軍製作,是款獨立於先前《異域》系列的原創新作,以遠古殘存的巨大神明遺骸為舞台,敘述人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。


巨神與機神驚天動地的大戰


遊戲以在遠古對決中殞命的「巨神」與「機神」遺骸為舞台,讓玩家以無接縫方式在部位(地區)之間移動,面對不同的生態與怪物,充分享受探索未知秘境的樂趣。


由於是以聳立的巨大神明遺骸為舞台,因此除了傳統的平面移動之外,還必須以跳躍方式來克服高低落差垂直移動,不過如果從太高的地方落下時將有可能會受到傷害。


遊戲中加入了便利的「地標」功能,曾造訪過的地方只要選擇該地的地標,就可以省略移動過程直接前往該地。對於接下來要造訪的目的地也會以箭頭方式標示方位。


居住在巨神上的人們有著各自的生活與性格,會根據早中晚等不同時段而有著相對應的行動,展現豐富的生活百態。居民們彼此透過牽絆聯繫再一起,玩家可以聆聽居民的煩惱或懇求,並以行動來改變他們的生活。遊戲並提供可自由調整時間的便利功能。


戰鬥部分同樣採用不切換場景的無接縫轉換方式,只要接近場景中的怪物就會直接展開戰鬥。戰鬥時可以自由在場景中行動,一邊移動到怪物側面或背面,一邊與夥伴一同施展被稱為「技藝(Arts)」的必殺技聯手對抗敵人,體驗即時動作感受的刺激戰鬥。


遊戲中玩家將扮演霍姆斯族(ホムス)青年休爾克(シュルク),因緣際會下取得了 1 年前英雄丹班(ダンバン)賴以擊退機神大軍入侵的神劍摩納多(モナド),取得的瞬間休爾克看見了不可思議的幻覺,並獲得能預見未來的「未來視(ビジョン)」能力。


戰鬥中休爾克將發揮神劍摩納多以及未來視的能力,來面對各式各樣的挑戰。