本作以瓦雷利亞群島為大地圖,玩家指揮的部隊在島上各處據點進行移動,並以佔領特定據點(劇情戰鬥)為主,來推動遊戲劇情的進行。戰鬥都具有特定勝利條件,一般都是「擊破敵方首領」或「消滅所有敵人」,反之若在劇情戰鬥中主角德尼姆被打倒,或是在非主線劇情中我方角色全滅的話就會GAME OVER。
特定據點有時會有複數的關卡必須攻略,需要連續進行戰鬥,這時部隊成員的HP會繼承上一場的狀態延續下去(重製版的命運之輪則改為會恢復至全盛狀態)。
為了彰顯與前作的不同,Quest開發了當時由他們獨自研究出的HERMIT遊戲引擎,引入了高度與面對方向的概念,還能將高度與不同種類的面板進行自動處理,能用較少的資料量構成關卡的三次元地圖。其影響包括像是在高處的單位能延長弓箭的射程,位於低處的單位有時會因為高低差的緣故無法攻擊到高處的目標。受此影響,本作中以用弓箭射擊的單位相對強勢,反之需要接近戰的單位則相對被弱化。
戰鬥中是用Non-Alternate Turn System來決定單位的行動順序,並不像其他戰略遊戲那樣是以回合制來進行,而是以角色數值中的「WT」來判定人物的行動順序。WT值是以人物的職業、AGI值和裝備的重量的補正來判斷的。
所有角色都具有屬性的設定(在命運之輪中被廢除),分為地水火風,風與地、水與火是相互剋制的關係。在攻擊與防禦上會有對應的補正或削弱,若是裝備同屬性的武器或使用同屬性的魔法會有額外的加成效果。但裝備相反屬性的武具或使用相反屬性的魔法,則會相應的有所減弱。
角色還有思想傾向的設定,主要分為崇尚秩序與規則的Law,追求自由與理想的Chaos,和較柔軟與客觀的Neutral。與前作用來單純表示善惡這點不同,在本作裡會影響角色可以轉換的職業,以及對特定天氣的耐性等等。遊戲裡絕大多數的角色傾向是固定的,只有德尼姆、卡秋婭、維斯會因為玩家選擇的劇情路線而有所變化。
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