與前作相似,本遊戲採用傳統的JRPG玩法。玩家可以控制八個獨立的角色,在遊戲世界中展開各自的冒險之旅。同樣,每個角色都有自己的「旅行技能」(日語:フィールドコマンド,英語:path action,或譯作「地圖技能」),玩家與遊戲世界中的NPC進行互動的特殊方式,藉此獲得獎勵物品或有助於他們事業的角色。續作中的新特點是遊戲中有明顯的「白天」和「夜晚」兩個時間段,而旅行技能在不同時間段會有所不同。例如,在白天,玩家可以選擇讓劍士光與其他NPC進行決鬥以學習新的戰鬥技能;而在夜晚,玩家則可以選擇花費葉幣(遊戲中的貨幣)賄賂NPC以獲取資訊或物品。
本作保留了第一部遊戲的回合制戰鬥系統,包括「破防(英語:break)」和「增幅(英語:boost)」系統。每個敵人都有一些隱藏的「弱點」屬性,與特定的武器或元素相剋。一旦發現,螢幕上會顯示指示,並且如果充分利用這些弱點,敵人會陷入破防狀態,實力暫時被削弱。每回合都會積累「增幅點數」,可在未來的回合中用於額外的行動。戰鬥系統的新特點是「潛能技能」,這是每個角色獨有的特殊能力,在受到傷害或破壞敵人時會恢復。
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