※本商店商品消費者享有商品到貨十五天猶豫期之權益[猶豫期非使用期],但退回商品必須是全新狀態且包裝完整。
"繁體中文"亞初版二手商品,光碟保存良好(外盒內含說明書,光碟無刮傷,保證可正常讀取),但建議想要玩此遊戲者才買,欲收藏或是注重商品包裝盒等外觀者請您購買全新品,不要下標購買,以免有爭議!!
遊戲內容簡介
薇兒貝爾好可愛!基調為黑色和紫的服裝,帽沿寬廣的女巫帽,在天空飛行的掃把。怎麼看都是一個放錯地方,完全可以說是不掩飾其時代錯誤的小魔女。雖然筆者完全不著頭緒的不知道為什麼一下子就被吸引了,但是只要一看到她就會有一股無法壓抑的衝動感情跑出來。 本次介紹的是,就是這個薇兒貝爾大活躍的薇兒貝爾的鍊金工房……呃,不對。
本次要介紹的是,描寫一位身為藥師孤獨生活的愛夏為尋找行蹤不明的妹妹而出發旅行的的故事。GUST預計將在 2012 年 6 月 28 日開始發售(繁體中文版預定是今年八月)的PlayStation 3 的遊戲《愛夏的鍊金工房 ~黃昏大地之鍊金術士~》(以下皆簡稱《愛夏的鍊金工房》 本作是鍊金工房系列的正統第 14 代新作。雖然鍊金工房近年因為「亞蘭德」系列的蘿樂娜、托托莉以及梅露露幾位作品主角們的活躍,而導至非常有人氣。然而本作並不接續亞蘭德的世界觀,是一個重新描繪的嶄新世界。另外,廢棄系列傳統的「任務達成日(納期)」設定,然後加入戰鬥與距離及位置的概念等等,大量增加了在系列作中至今為止未曾見過的系統變化。結果,到底遊戲的實際手感,會變成什麼樣子呢?
從形單影隻開始,稍微孤寂幻夢的故事 《愛夏的鍊金工房》是設定在人類開始慢慢步向衰敗的「黃昏時代」為舞台。乾枯的大地無法孕育出食物,人們雖然還可以受到前時代留下遺跡的恩惠而小心謹慎的生活,但是那些資源也漸漸步向枯竭。 雖然從時代背景的設定令人感到悲傷,但意外的人們卻安穩的生活著,對玩家來說實在容易感到悲壯。這世界的未來,給人的印象與其說是走向崩壞不如說是步入安息;在城鎮中和人們之中的對話也可以感到一股已經放棄般的從容。 而主角愛夏,就是在獨居在遠離人群的平原上的一座鍊金工坊裡的藥師少女。
雖然原本是和祖父與妹妹一起生活的,但是祖父在數年前就其往他界,而妹妹妮歐也在附近的遺蹤失去蹤影,而本作故事就在這之後經過不久。 現在正靠著販賣自製的藥品而維持生計,而這也靠著年輕的旅行商人阿尼的幫忙,很順利的進行中的樣子。幫忙愛夏很多事情的阿尼相當的帥氣,而且是面對難以相處的富豪也可以將事情處理好的商人。 以賣藥來維持生計而生活著的愛夏,有一天變化來造訪她寂寥的生活了。
在鍊金工房附近的遺跡裡,她看見了妮歐的幻影。在那裡盛開著奇紗如玻璃般的花,以及與過不久就要稱他為鍊金術師傅的男性基斯克里夫.赫賽爾達因相遇。愛夏決定動身開始尋找妹妹的旅途。「妮歐,一定還在哪裡活著!」 幾乎完全沒有線索就外出去尋找妮歐的愛夏,支援她的是在碳礦城市相遇的腕力高強女性挖掘者雷吉娜.卡提斯;流浪的獵人尤利斯・古魯登;在商業繁盛都市工作的派遣員駐在員瑪莉詠‧奎恩,以及為了修行魔法而持續旅行的將來大魔法使薇兒貝爾・福爾・艾爾斯利特。 話說,薇兒貝爾真的是太棒了。她真的是超可愛的。在超大頂的女巫帽下是將長長的粉色頭髮捲在一起的丸子頭。雖然幾乎是看不到,但是在戰鬥中使用招術的時候就是機會啦!可以趁著這時候看個仔細哦。 說到戰鬥的時候,戰鬥開始時薇兒貝爾的挑撥動作也很棒。對著螢幕伸出左手,然後手掌向上發出兩次來吧來吧的動作,讚透了。使用「南瓜炸彈」招式時會用屁股輕輕的敲一下掃把的動作……真的是天使啊,我也想被敲。看見她使用「元素召喚」招式召喚精靈時的得意表情,真是會讓人搞不清楚哪邊才是被召喚的精靈啊。 到底為什麼會製作出這麼讓人著迷的角色。冷靜的仔細想想那個理由,最大的原因應該就是那個同時也構築了本作世界觀的 3D 模組吧。
從 GUST 開始投入製作 PS3 遊戲到現在為止,對於 3D 模組提供最大貢獻的合作伙伴就是 FlightUNIT這個企業。《愛夏的鍊金工房》當然也是由此公司來負責製作角色模組。利用和 2D 角色設計圖非常相近的賽璐璐卡通風格製作 3D 模組,因為同時也在動畫及漫畫界中磨練技術的關係,可以製作出幾乎和平面插畫一模一樣的 3D 模組,讓人馬上就可以接受是同一角色的模組製作功力真的很強。 附帶一提,在遊戲內角色是使用 3D 模組的造型在活動,只有在特別的事件發生時才會使用 2D 插畫。而 2D 插畫和近年來的鮮艷色調相比,果然是比較樸實的,會有彷彿看到《鍊金工房》舊作的設計感。 故事的進行,是來回各個城鎮或往返各個採取點,一邊學習鍊金術一邊尋找有關妮歐的消息。行動自體和至今為止的《鍊金工房》系列幾乎沒有兩樣。但是取消了「在這個日期之前一定要做好某樣東西」的目標。
《鍊金工房》系列傳統的任務達成日」系統,從實質上的被廢棄了。因為每年的定期考察設定已經沒有了,所以只剩下短期的目標就是從城鎮的居民裡接受任務以及尋找和妮歐相關的線索。 雖然說,似乎只要在遊戲內隨著行動渡過時間就行了。但是基斯克里夫在遊戲最初的時候,說了有關妮歐「這個狀態已經持續三年了」這樣的發言。照這樣看來,三年以內似乎必需一定要有什麼作為才行。而那句話的真意,不繼續進行故事是不會知道的。 雖然說,被拿掉經營鍊金工房及復興城鎮等明確的任務達成日和目標的本作。但除去系列作至今最重要的模擬戰略風格要素後,可以說是更加的接近真正的角色扮演遊戲了吧。
因此本作品和過去必須考慮移動和調和所花費的日數,先計畫後再行動的「鍊金工房 亞蘭德」系列有著非常大的差異。至今為止沒碰過《鍊金工房》系列的人,或是不擅長本格角色扮演遊戲類型的人來說應該是變得比較容易上手的設計。






此商品暫時沒有評價