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桌遊逃生日記中文正版ESCAPE 新概念殭屍遊戲 下殺4折

商品編號:P1297502398601 原始貨號:P1297502398601

<正版桌遊當天出貨>桌遊逃生日記中文正版ESCAPE 新概念殭屍遊戲 通現貨速發! 經典桌遊 桌遊 聚會必備

既要合作又要互相打壓,不會有玩家提前離開遊戲,適合2到12人體驗。。。。具備了這些特質遊戲能不好玩嗎


玩法簡介:



0. 紅色牌背和綠色牌背分別洗好成兩堆。每個玩家挑一個角色。



1. 速度最快的玩家開始順時針,每人抓 5 張資源(綠色牌背)。



2. 每輪流程如下:


a. 抓牌:速度最快的玩家開始順時針,每位玩家抓 2 張資源。(遊戲第一輪除外。)



b. 裝備階段:速度最快的玩家開始順時針,裝備道具到角色卡身邊,最多 3 張。此階段不能使用指令牌。



c. 日記階段:速度最快的玩家翻開 1 張日記(紅色牌背),遇到事件,則執行事件。遇到殭屍則和殭屍戰鬥。



d. 戰鬥階段:


和殭屍戰鬥:


玩家扔一顆六面骰,骰子數值 + 玩家基本力量(紅字) + 道具提供的力量和殭屍比點。


玩家勝則獲得殭屍牌面的獎勵。殭屍獲勝則玩家獲得一個被咬效果(指示物)。打平則無事。


躲避殭屍:


玩家扔一顆六面骰,骰子數值 + 玩家基本速度(綠字) + 道具提供的速度和殭屍比點。


殭屍獲勝則玩家獲得一個被咬效果(指示物)。玩家獲勝和打平則無事。



e. 重複翻開日記牌,次數比玩家總數多 1 次。



3. 棄牌階段 : 所有玩家在此階段將手牌使用或棄牌,保證手牌最多為 5 張。



4. 重複每輪流程。



5. 勝利條件:


當日記牌翻出累計 3 張“路牌”時,遊戲結束。


a. 遊戲結束時,變成殭屍的玩家輸掉遊戲,其他玩家檢索裝備價值總和,最高者獲勝。


b. 若全部玩家變成殭屍,則遊戲失敗。



6. 除裝備階段外,指令牌隨時可以使用。


標註了“打出”的道具牌隨時可以使用。


已裝備且未被標註“打出”的道具不能打出或棄掉。


多張指令卡和道具牌打出時,後使用道具或指令卡的先奏效。



7. 獲得被咬效果達到 3 次的玩家轉化為殭屍,翻面。不能抓牌和使用手牌。


殭屍在每次日記階段結束後可以選擇攻擊 1 名其他玩家。


殭屍可以被道具和指令卡等方式減去被咬效果而。

#經典遊戲 #聚會必玩 #團康活動 #親子活動 #桌遊

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商品特色

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既要合作又要互相打壓,不會有玩家提前離開遊戲,適合2到12人體驗。。。。具備了這些特質遊戲能不好玩嗎


玩法簡介:



0. 紅色牌背和綠色牌背分別洗好成兩堆。每個玩家挑一個角色。



1. 速度最快的玩家開始順時針,每人抓 5 張資源(綠色牌背)。



2. 每輪流程如下:


a. 抓牌:速度最快的玩家開始順時針,每位玩家抓 2 張資源。(遊戲第一輪除外。)



b. 裝備階段:速度最快的玩家開始順時針,裝備道具到角色卡身邊,最多 3 張。此階段不能使用指令牌。



c. 日記階段:速度最快的玩家翻開 1 張日記(紅色牌背),遇到事件,則執行事件。遇到殭屍則和殭屍戰鬥。



d. 戰鬥階段:


和殭屍戰鬥:


玩家扔一顆六面骰,骰子數值 + 玩家基本力量(紅字) + 道具提供的力量和殭屍比點。


玩家勝則獲得殭屍牌面的獎勵。殭屍獲勝則玩家獲得一個被咬效果(指示物)。打平則無事。


躲避殭屍:


玩家扔一顆六面骰,骰子數值 + 玩家基本速度(綠字) + 道具提供的速度和殭屍比點。


殭屍獲勝則玩家獲得一個被咬效果(指示物)。玩家獲勝和打平則無事。



e. 重複翻開日記牌,次數比玩家總數多 1 次。



3. 棄牌階段 : 所有玩家在此階段將手牌使用或棄牌,保證手牌最多為 5 張。



4. 重複每輪流程。



5. 勝利條件:


當日記牌翻出累計 3 張“路牌”時,遊戲結束。


a. 遊戲結束時,變成殭屍的玩家輸掉遊戲,其他玩家檢索裝備價值總和,最高者獲勝。


b. 若全部玩家變成殭屍,則遊戲失敗。



6. 除裝備階段外,指令牌隨時可以使用。


標註了“打出”的道具牌隨時可以使用。


已裝備且未被標註“打出”的道具不能打出或棄掉。


多張指令卡和道具牌打出時,後使用道具或指令卡的先奏效。



7. 獲得被咬效果達到 3 次的玩家轉化為殭屍,翻面。不能抓牌和使用手牌。


殭屍在每次日記階段結束後可以選擇攻擊 1 名其他玩家。


殭屍可以被道具和指令卡等方式減去被咬效果而。

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敲敲話
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