本次的《羊蹄戰鬼》,故事舞台一轉來到 17 世紀。根據官方表示,在著手開發《Ghost》新作時,他們希望能保留《對馬戰鬼》的核心要素:讓玩家扮演日本封建時期的流浪武士、按照自己的步調自由探索、彰顯世界之美。
同時,官方不再侷限於境井仁的故事和對馬島的場景,而是將焦點轉移到「戰鬼」這個概念本身。Sucker Punch 團隊對「起源故事」情有獨鍾,我們想探索戴著「鬼面」的新英雄角色背後可能發生的故事,揭開新的傳說,從而催生出《羊蹄戰鬼》這款導入新主角、新故事和新日本地區的探險遊戲,讓玩家一步步從探索中發掘隱藏在故事情節裡的秘辛。
本次遊戲主角「Atsu」的旅程背景設定在 1603 年,也就是《對馬戰鬼》事件的 300 多年後,故事轉移到蝦夷地(現今北海道)中心聳立的羊蹄山一帶。該地區在 1603 年還未受日本管轄,放眼盡是無垠的草原、白雪皚皚的凍原,以及詭譎莫測的危機。這跟世居對馬、井然有序的武士一族相去甚遠。
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