ぼくは航空管制官とは?
空港を舞台にして航空機に管制指示を出すゲームコンセプトが、人気を博し1998年の
PCゲームの発売(※)以来、20年以上 愛され続けるシリーズ作品です。
「ぼく管」の愛称で親しまれたシリーズ作品は、長い年月の間に多くの人に触れ
本物の航空管制官やパイロットを職業にされた方々がいるほどの魅力ある作品です。
※ぼくは航空管制官は株式会社テクノブレインのPC向けゲーム作品です。
ぼく管エアポートヒーローシリーズは、ライセンス許諾を受けて製作発売された
株式会社ソニックパワードの家庭用ゲーム機器向けのシリーズ作品です。
エアポートヒーローシリーズ初登場の
中部国際空港セントレア!
滑走路1本の限られた条件下での航空管制に挑戦!
多数の離着陸する航空機を滑走路1本で管理できるかが航空管制官の腕の見せ所!
管制官と航空機の指示系統は航空無線(ATC)によって1対1で執り行われます。
管制官は全ての機体の位置関係を把握し、
どのルートを通り、どの順番で離着陸させるかを計画し指示しなければなりません。
滑走路が1本のセントレアでは、いかにタイミングよく効率的に離着陸をさせるかがポイントであり、
まさに針に糸を通すかのような繊細な管制テクニックが求められます。
シリーズ最高難度「MASTER」ステージが新しく登場!
数々の試練を乗り越え真のエアポートヒーローを目指せ!
セントレアでは通常運行の他にも様々なイベントが管制官に試練をもたらします。
タッチアンドゴーの飛行訓練を行う航空機は、滑走路に一度接地してそのまま飛び立ちます。
この動作を連続して複数回繰り返すため、他機の離着陸タイミングを調整しなければなりません。
また悪天候ステージでは、一時的に強い追い風での着陸に制限がかかるため、
滑走路のどちら側から離着陸させるかの判断が重要になります。
難しいだけに何度も挑戦し攻略できた時の達成感は計り知れません!
新機能紹介
旋回待機(ホールディング)
上空での速度差をコントロールできる「旋回待機」の管制コマンドが追加!
管制官の指示によって到着機を飛行ルートの特定の位置で
ぐるぐると旋回させてその場で待機させることができるようになりました。
例えば、巡航速度の遅いプロペラ機を旋回待機させている間に、後続の高速ジェット旅客機を
追い越させて着陸順序を変更するなど、管制の戦略の幅が広がりました!
ただし、航空機は進入継続の指示をするまで旋回待機し続けますので、ほったらかしは厳禁です!
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